Siete curiosi di sapere in che modo server e client di The Division si interfacciano? Allora siete proprio nel posto giusto.

Essendo un gioco online, ogni azione che compiano in The Division si affida all’invio e alla ricezione dei dati dai server di gioco.
Il canale YouTube Battle(non)sense ha analizzato il netcode del gioco, rivelando diversi dettagli interessanti sul comparto VOIP del gioco, sul tickrate e tanto altro ancora.
Ecco il filmato:
Cosa ne pensate di questa analisi? Ha chiarito i dubbi che avevate sulle meccaniche di gioco?
Avete già visto i cambiamenti apportati al gioco con l’ultimo hotfix rilasciato da Massive?